假面骑士铁兵数据离谱吐槽这火力配置认真的吗
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24小时全国统一客服热线近日国家机构传达新政策,假面骑士铁兵数据离谱吐槽这火力配置认真的吗假面骑士铁兵这个数据一摊开我第一反应就是这火力配置认真的吗。先看基础面板。身高192厘米体重110公斤。这个体重放在骑士里算偏重了。但配合铁兵那个重装甲造型倒也不算突兀。拳力30吨踢力40吨。这个数值放在平成骑士中期算中规中矩。但你仔细想想铁兵是个射手型骑士。一个射手拳力30吨合适吗。隔壁某些主骑基础形态拳力也就这个数。铁兵你一个远程炮台跟人家近战战士比拳头硬。这科学吗。
然后看跳跃力15米。跑速100米7秒。这个机动性放在骑士里属于垫底水平。但铁兵本来就不靠跑路吃饭。他靠的是那身重火力。问题就出在火力配置上。铁兵的主武器是庞然巨炮。官方设定这玩意威力能一发摧毁大楼。射程达到数公里。听起来很猛对吧。但你仔细想想。假面骑士的战斗场景通常发生在城市街道或者狭窄空间。射程数公里意味着你站在城市一头能打到另一头。可你镜头里根本看不到目标。这火力过剩到离谱。就像拿反坦克炮打蚊子。蚊子没打着整条街先没了。
更离谱的是铁兵的防御配置。他的装甲能抵御坦克主炮直击。注意是坦克主炮。不是步枪不是火箭筒。是坦克主炮。一个射手骑士拥有能硬扛坦克炮的防御力。那他还需要躲吗。直接站在马路中间跟对面说你来打我呀。对面打不动他他再一炮轰过去。这战术逻辑完全崩了。正常射手要脆皮要拉扯要走位。铁兵倒好。站桩输出就完事了。你打他不疼他打你秒杀。这平衡性设计师是喝多了写的吧。
再看铁兵的契约兽。钢炮巨牛。这玩意能变成摩托车。也能变成炮台模式。官方说钢炮巨牛的火力相当于一个炮兵连。一个炮兵连什么概念。六门火炮齐射。铁兵一个人就是一支炮兵部队。那其他骑士还玩什么。镜世界战斗本来是一对一单挑。铁兵往那一站开炮就完事了。你让那些拿剑拿爪子的骑士怎么近身。跑过去的过程中就被炮火覆盖了。就算侥幸冲到面前铁兵装甲还能扛坦克炮。这仗没法打。
最搞笑的是铁兵的最终降临。庞然巨炮发射。官方描述是能摧毁镜世界所有镜怪物。注意是所有。一发清场。这已经不是火力配置的问题了。这是开了修改器。你让其他骑士的最终降临面子往哪搁。人家拼死拼活攒够能量放个大招打掉一个精英怪。铁兵这边一炮下去地图都空了。这数据写出来自己信吗。
而且铁兵的设计理念是生存游戏里的远程压制型。但实际表现是远程无敌型。他的弱点写着近战不利。可你近战打不动他。他装甲扛坦克炮。你拳头能比坦克炮猛吗。就算你比坦克炮猛。铁兵还有钢炮巨牛当肉盾。这牛能扛能打还能变摩托跑路。铁兵等于带着一个移动堡垒加一个炮兵阵地加一个逃生载具。这配置放在任何生存游戏里都是破坏平衡的存在。
再吐槽一下铁兵那个射击精度。官方没给具体数据。但你看剧里表现。铁兵开炮基本指哪打哪。庞然巨炮那么大的炮管口径。按理说精度应该很感人。但铁兵就是能精准命中。这说明什么。说明他的火控系统比现代主战坦克还先进。一个镜世界骑士的火控比现实军工还牛。这合理吗。这明显是编剧觉得反正都离谱了干脆离谱到底。
还有铁兵那个召唤机。一把枪型召唤器。既能当武器又能刷卡。你想想那个画面。铁兵举着枪对着空气刷卡。然后天上掉下来一头机械牛。这牛落地就开始突突突。铁兵自己躲后面喝茶。这战斗方式也太赖皮了。别人都是冲上去拼刀。铁兵是召唤炮台然后挂机。这算什么骑士精神。这是塔防游戏。
最要命的是铁兵的数据跟其他骑士放一起对比。王蛇拳力跟铁兵差不多但防御差远了。龙骑攻击力高但射程短。铁兵是射程最远防御最高火力最猛。唯一短板是速度慢。可人家不需要速度啊。你跑得快你冲过来。冲过来也是送。铁兵站原地等你来。来了就吃一炮。不来他就远程轰你。这叫什么。这叫无解。
所以我总结一下。铁兵这火力配置认真的吗。答案是不认真。这数据明显是放飞自我写的。一个射手型骑士拥有坦克级防御炮兵连级火力战略武器级大招。这放在任何作品里都是破坏平衡的设定。但假面骑士铁兵就是顶着这离谱数据出了场。而且粉丝还觉得挺合理。为什么。因为铁兵帅啊。重装甲加大炮加机械牛。男人浪漫拉满了。数据离谱就离谱吧。帅是一辈子的事。火力配置不认真就不认真吧。反正铁兵也不需要认真。他只需要开炮。然后对面就没了。这大概就是编剧的逻辑。要什么平衡。爽就完事了。铁兵做到了。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:雷愉薇】
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