木叶丸对战手鞠制作引热议这波操作到底行不行
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开24小时售后服务电话/故障咨询快速响应报修中心主流厂商认可的框架,木叶丸对战手鞠制作引热议这波操作到底行不行木叶丸对战手鞠的制作片段一经放出就引爆了讨论。有人说这是教科书级别的小个子打大个子。有人说这波操作纯属胡来。到底行不行。我们得拆开看。
先看木叶丸这边。他的核心思路很明确。用影分身制造数量优势。用螺旋丸作为终结技。问题在于手鞠是远程风遁高手。她的大范围镰鼬可以瞬间清理分身。木叶丸如果正面冲上去丢螺旋丸。那和送人头没区别。所以制作组让他做了三件事。第一。利用地形和烟雾弹贴近。第二。影分身不急着进攻而是分散走位。第三。本体藏在一个分身后面等手鞠出招后的硬直。这个逻辑本身说得通。因为手鞠的风遁需要结印和蓄力。近身之后她的优势会打折。木叶丸的体术虽然不算顶尖但足够灵活。加上螺旋丸不需要结印。近身瞬发有威胁。从战术设计上看这波操作有合理性。不是无脑热血。
但争议点来了。手鞠的战斗智商在原著里很高。她不会轻易让一个下忍近身。制作片段里她第一发镰鼬被木叶丸用替身术躲过。第二发她居然站在原地等木叶丸绕后。这就有点降智了。正常手鞠会拉开距离用风壁护身或者连续扇动三星扇制造风压墙。片段里她的反应慢了半拍。给了木叶丸三秒的空档。这三秒足够影分身绕到侧翼。然后本体从正面丢螺旋丸。手鞠用扇子硬挡。结果被螺旋丸的旋转力弹开扇子。接着木叶丸补了一脚。这个连招看起来流畅。但仔细想。手鞠的扇子本身就是忍具。硬挡螺旋丸不合理。她完全可以用风遁反吹。哪怕仓促也能吹偏轨道。这里制作组为了让木叶丸赢。削弱了手鞠的应变能力。这就是很多人说不行的地方。你让一个上忍级别的中距离忍者被一个下忍近身还反应不过来。这不是木叶丸行。是手鞠不行。
再看木叶丸的螺旋丸。他那时候刚学会不久。稳定性存疑。片段里他连续用了两次螺旋丸。第一次被躲开。第二次命中。查克拉量够不够。制作组没交代。但考虑到他是猿飞一族加影分身消耗。两次螺旋丸加多个影分身。这个查克拉量对一个下忍来说偏高。不过火影里下忍爆种是常态。勉强能接受。真正的问题是影分身的运用。木叶丸让影分身做假动作。本体藏在后面。这个战术很聪明。但手鞠的风遁是范围攻击。她不需要分辨本体。直接大范围吹飞所有分身就行。片段里她只盯着一个方向扇。这是战术失误。如果她原地转一圈扇。所有分身都会消失。木叶丸本体会暴露。所以这波操作能成立的前提是手鞠犯了低级错误。换句话说。木叶丸的战术有亮点但不够无懈可击。手鞠的失误才是胜负手。
那这波操作到底行不行。我的看法是。行一半。木叶丸的临场判断和影分身配合值得肯定。他没有硬拼而是找角度打时间差。这符合他聪明人设。但制作组为了戏剧性牺牲了手鞠的智商。让一个经验丰富的风遁使者在近距离战斗中发呆。这就不太行。真正合理的写法应该是手鞠被影分身骚扰后主动后撤。木叶丸追击时用手里剑干扰结印。然后趁手鞠用风壁防御时从地下用影分身突袭。这样既有来有回又不会让手鞠显得蠢。现在这个版本更像木叶丸运气好。而不是操作好。
另外争议还集中在螺旋丸的命中方式。木叶丸是跳起来从上往下砸。手鞠用扇子横挡。结果扇子脱手。这个物理逻辑有问题。螺旋丸是旋转冲击。横挡应该把力卸到侧面而不是弹飞扇子。除非木叶丸加了变化。但片段里没展示。所以这一幕看起来像动画组为了帅牺牲了合理性。观众不买账很正常。大家想看的是智斗和忍术配合。不是强行降智。
总结一下。木叶丸对战手鞠的制作有想法但执行有瑕疵。木叶丸的影分身诱敌加螺旋丸近身这套连招在逻辑上能自洽。前提是对手不是手鞠这种级别的风遁忍者。制作组没有处理好手鞠的应对。让她犯了不该犯的错。所以这波操作行不行。行在木叶丸的战术设计。不行在手鞠的配合演出。如果后续能补一个手鞠轻敌的铺垫。比如她看不起下忍所以没认真。那还能圆回来。现在这样直接播。观众吵起来是必然的。毕竟火影粉丝对战斗逻辑的要求从来都不低。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:桓晓宁】
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